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遊びをせんとや生まれけむ、ゲイムをせんとや生まれけむ。
ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(Nintendo64)
「ねえ、バード……死ぬって、なあに?」
[nee bird......shinu'tte naani?]
明るく無邪気な機械人間『ギジン』のジョゼット。
作り主のジェペット・ラマルク博士に命じられ、ガイドロボットのバードとともにブルーランドへとやってくる。
考えるチカラはあっても、「大切なコト」をまだ知らない彼女…
彼女はこの島でさまざまな人間たちと出会い、そしてそれを学んでいく…
「プレイヤー」の助けを借りて…
しかし彼女には隠れた「さだめ」があった。その「さだめ」が彼女と仲間たちを静かにまきこんでいく…
ジョゼット実績表(イベント=話の進行上必ずマスター オプショナル=なくてもクリアできる)
実績 | イベント/ オプショナル |
実績を得るための方法 | 備考 |
1・あいさつができた | イベント | 国語の本で勉強する | お休みソファーでの充電後のせりふにも影響 |
2・料理ができた | イベント | 調味料で味をマスター(5回ほど食べさせる) フライパンの使い方をマスターする 料理の本をマスターする |
グルメンに認められるためには、料理の練習をさせたときの 「今の私にできるのはグルメンさんのことをおもって作ることだけ」と いうジョゼットのせりふに「はい」と答えればいい |
3・そうじができた | イベント | ドルフィン号の地下で、「だいどころ」で顔を洗わせると モップで床をきれいにできることに気づく |
この技能をマスターしていないと、第一次映画オーディションに合格しない (もしくは一度参加しないとこの技能をマスターできない?) |
4・みぎれいにできた | イベント | ドルフィン号の地下で、「せんたくき」を見る→ 「グルグルまわるときれいになるの?」ときいてくるので、「いいえ」と答える その後で「だいどころ」で顔を洗わせると「水できれいになるの」と 気づく そうすると「シャワーしつ」で自分をきれいにできることに気づく |
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5・ドルフィン号の操縦を マスター |
イベント | メカマニュアル・船の本をインプット | |
6・シーバの操縦を マスター |
イベント | 飛行機の本をインプット | |
7・猟師の資格をとった | イベント | ドルフィン号の操縦をマスターした後、フィッシャのところにいって 猟師の資格について聞く→海で貝殻をとる (出発地点からすぐ見える、赤い石柱四本のあるくぼみにある) |
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8・免許皆伝をもらった | イベント | ハーベンと対決後、「あやしい裏通り」でファーテル・ハーベンを 助け、稽古を受ける(三回ほど通う) |
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9・猟師王とうわさされた | オプショナル | 魚をとりまくる | |
10・格闘家として 認められた |
イベント | ハーベンを倒す | |
11・ミスコンで2位になった | イベント | 海神祭イベント | アーノルドに対して恋心が芽生える |
12・女優になれた | イベント | 映画オーディションに合格する | 3・そうじができた 24・恋がわかった が マスター済みである必要がある |
13・撃墜王とうわさされた | オプショナル | シーバに乗り、50機のシーバや要塞を撃墜する | |
14・深海船レースに 優勝した |
イベント | ドルフィン号の操縦時間をある程度稼ぎ、出発地点すぐの 灰色の扉からレースに参加する |
9・猟師王とうわさされた がマスター済みである必要が あるかもしれない |
15・歌がうまくなった | イベント | ブルーランドの森でクララと歌う | |
16・踊りがうまくなった | イベント | フェリーニ座のジャイケルと踊る | |
17・物語が作れた | オプショナル | ある程度オアソビ回路が高い状態で「よくない本」をみると、 「お話アドベンチャー、今度やってみていい?」と聞いてくるので、 「はい」と答える。 次回から「お話アドベンチャー」を「よくない本」でできるようになるので、それをクリアする クリア方法は↓参照 |
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18・占いができた | オプショナル | 「水晶玉」を見つめていると「光」「人間になった私」が見えると ジョゼットが答える。 「おじさんがプレイヤーさんのことがわかるって言ってる」と 言うようになればマスターしたことになる。 |
今後、ジョゼットに「水晶玉」を使わせると、 プレイヤーの運勢を占ってくれるようになる |
19・夢が見れた | オプショナル | 海でマジテカの宝として発見 | 今後、お休みソファーで充電後、 ジョゼットが見た夢を報告するようになる。 その夢の内容はジョゼットの現在の精神状態を示す。 |
20・過去が持てた | オプショナル | 海でマジテカの宝として発見 | |
21・未来が持てた | オプショナル | 海でマジテカの宝として発見 | |
22・生死がわかった | イベント | クララとあった後、病院でフィッシャの子供の誕生・ フィッシャの父親の死に遭遇する。 その後「医学書」を使うと、ジョゼットは人間の生死について知る。 |
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23・幸せがわかった | オプショナル | 海でマジテカの宝として発見 | |
24・恋がわかった | イベント | アーノルドと海神祭に行った後に起こる | |
25・採掘場で宝を見つけた | オプショナル | プロトン採掘場で宝箱を発見、それを開ける事ができるとマスター 宝箱を開けるためには、アイテムの「たからばこ」を開ける 訓練をし、開けることができていなくてはならない。 |
マジテカの宝について
「赤い石柱」のあるところに必ずあります(金色の石版のようなものが宝です)。
猟師の資格を得るための貝殻も「赤い石柱」のところにあるので気をつけていればすぐに発見できるでせう。
滞在時間が長ければジョゼットの操船技術もあがっていくので、のんびりさがしませう。
採掘場の宝について
まず、入り口からB3に降りる。その奥のほうに「B3からB5までしか行くことのできないエレベーター」があるので、それにのってB4までいく。
途中おおきながけや一本橋があるのでバランス能力、ジャンプ能力が最大でなくてはならない。
怪物がでてくるが、大きい怪物のほうは2回ほどあたられるとジョゼットがやられてしまうので
タイミングよくつるはしでたたこう。ポイントは、怪物がしっかり下に下がっていくときに「つるはし」をバードで指示しよう。
ちなみにアイテムの「たからばこ」を開けた経験がなくては、そこまで行けても開けられない。
あらかじめドルフィン号で開ける訓練をしておこう(1+1は10<イチゼロ>ですよ、二進法だから)
お話アドベンチャーについて
「よくない本」でお話アドベンチャーができるようになります。
しかし、8・免許皆伝をもらった がマスター済みでないと、ラスボスは倒せません
進み方は以下のとおり。
家を発見→ドアに入らない→犬小屋を発見→探ってカギを発見→ドアを開けて進む→姫に魔王倒しを依頼される→
ドアを開ける→魔物1を倒す(「おやくそくのつるぎ」をゲット)→さらに進む→中ボスを倒す→魔王を倒す→エンディング
ちなみに、魔物を倒すたびになぜか所持金が増えます。お話の中のゲームなのに^^;
ジョゼット…明るく生きる、人間よりも人間らしい…ギジン。あなたから私が学んだことは、数多い。
自分で考えること。罪を認めること。闘うこと。学ぶこと…
さあ、こんなに元気なジョゼットに会える
ワンダープロジェクトJ2をキミもやってみないかっ!!^^